Trilha sonora pronta
Roadmap progressivo

A crônica de Rune-Midgard

Do EP. 5 ao EP. 21, cada capítulo abre novas regiões, dungeons, monstros, MVPs, quests e sistemas no ritmo certo para preservar descoberta, economia e comunidade.

Critérios de lançamento

Programe-se e fique sempre na frente!

Aqui nós passamos sempre uma previsão, a data não é exata, mas sempre próxima da realidade praticada.

Cadência1 episódio por mês

As datas aparecem como previsão de planejamento, sempre no dia 15.

SegurançaSem bastidor técnico

Aqui só apresentamos conteúdo base, sem informar sistemas anti-bot.

ProgressãoEconomia preservada

Conteúdos avançados entram em fases para manter comércio e grupos saudáveis.

Linha do tempo

Previsão mensal de evolução

DisponivelPlanejado
Episódio 5JUNHO

Juno, a Cidade Suspensa

O marco inicial do servidor. Onde o passado encontra a tecnologia.

Episódio 6JULHO

Umbala, a Vila Tribal

Misticismo e natureza selvagem.

Episódio 7AGOSTO

Nifflheim, o Reino dos Mortos

Prepare-se para o frio da alma.

Episódio 8SETEMBRO

Ayothaya e Cidades Globais

A expansão cultural do servidor.

Episódio 9OUTUBRO

Einbroch, a Cidade de Aço

Onde a fumaça das fábricas cobre o céu.

Episódio 10NOVEMBRO

Lighthalzen e Bio Laboratório

A cidade luxuosa revela seu lado perigoso no Bio Laboratório.

Episódio 11DEZEMBRO

O Grande Renascimento

Rachel, Santuário Sagrado e Nova Engine.

Episódio 12JANEIRO

A Destruição de Morroc

Morroc cai, a Fenda Dimensional se abre e o endgame muda de escala.

Episódio 13FEVEREIRO

Ash Vacuum (O Novo Mundo)

O Novo Mundo abre raids, gigantes Sapha e florestas mágicas.

Episódio 14MARÇO

El Dicastes & Eclage

Sombras ninjas, Scaraba, Bifrost e pesadelos antigos.

Episódio 15ABRIL

Fantasmagórica (Verus)

Tecnologia, robôs e ruínas da corporação Rekenber.

Episódio 16MAIO

Banquete Real

Doram, Fortaleza Aérea e memórias da família real.

Episódio 17JUNHO

Terra Gloria

Rebellion, Heart Hunter e testes de física em equipamentos avançados.

Episódio 18JULHO

Mansão de Varmundt

A mansão abre bibliotecas, esgotos, jardins e a torre Thanatos remasterizada.

Episódio 19AGOSTO

Isgard (Continente de Gelo)

O continente de gelo abre testes para 4ª classes e palácios eternos.

Episódio 20SETEMBRO

O Destino dos Deuses

O endgame divino muda habilidades, gravidade e instâncias diárias.

Episódio 21OUTUBRO

O Abismo do Tempo

A liberação do nível máximo global une todos os arcos anteriores.

Arte de referência visual para Juno, a Cidade Suspensa
Episódio 5DisponivelJUNHO

Juno, a Cidade Suspensa

O marco inicial do servidor. Onde o passado encontra a tecnologia.

Abrir o servidor com transclasses 99/70, Juno, El Mes Plateau, WoE de Juno e sistemas sociais clássicos.

A largada apresenta o ritmo Pré-Renewal com progressão organizada, economia inicial e objetivos claros para guilds e grupos.

O marco inicial do servidor. Onde o passado encontra a tecnologia.

JunoEl Mes PlateauMagma Dungeon (mag_dun): Foco em UP 80+ e farm de cartas fogo.Arredores de El Mes: Mapas abertos para classes de longo alcance.TRANSCLASSES (99/70): Lorde, Sumo Sacerdote, Sniper, Algoz, Mestre-Ferreiro e Arquimago.Novos Mapas: A cidade aérea de Juno e os arredores de El Mes Plateau.

Cidades, mapas e rotas

  • Juno
  • El Mes Plateau

Dungeons e desafios

  • Magma Dungeon (mag_dun): Foco em UP 80+ e farm de cartas fogo.
  • Arredores de El Mes: Mapas abertos para classes de longo alcance.

Sistemas, eventos e qualidade

  • TRANSCLASSES (99/70): Lorde, Sumo Sacerdote, Sniper, Algoz, Mestre-Ferreiro e Arquimago.
  • Novos Mapas: A cidade aérea de Juno e os arredores de El Mes Plateau.
  • Castelos de WoE: Liberação dos feudos de Juno.
  • Destaque: Sistema de Casamento e Adoção e a famosa Quest de Signo (parte 1).
  • Sistema de Casamento e Adoção
  • Quest de Signo (parte 1)
  • WoE de Juno
Arte de referência visual para Umbala, a Vila Tribal
Episódio 6PlanejadoJULHO

Umbala, a Vila Tribal

Misticismo e natureza selvagem.

Liberar Umbala, selva profunda, transclasses 2-2 e mecânicas tribais.

A exploração ganha rotas de natureza, quests de linguagem e caminhos místicos para a Árvore de Yggdrasil.

Misticismo e natureza selvagem.

UmbalaSelva profundaLabirinto de Hwergelmir: O caminho místico para a Árvore.Caverna de Umbala: Lar das tribos e itens de quest nativos.TRANSCLASSES 2-2: Paladino, Cigana/Menestrel, Desordeiro, Criador, Professor e Mestre.Novos Mapas: A vila de Umbala e os mapas da selva profunda.

Cidades, mapas e rotas

  • Umbala
  • Selva profunda

Dungeons e desafios

  • Labirinto de Hwergelmir: O caminho místico para a Árvore.
  • Caverna de Umbala: Lar das tribos e itens de quest nativos.

Sistemas, eventos e qualidade

  • TRANSCLASSES 2-2: Paladino, Cigana/Menestrel, Desordeiro, Criador, Professor e Mestre.
  • Novos Mapas: A vila de Umbala e os mapas da selva profunda.
  • Mecânica Única: O sistema de Linguagem Tribal e a Troca de Itens (conversores elementais).
  • Destaque: O acesso ao Bungee Jump para chegar à Árvore de Yggdrasil.
  • Linguagem Tribal
  • Troca de Itens
  • Bungee Jump
Arte de referência visual para Nifflheim, o Reino dos Mortos
Episódio 7PlanejadoAGOSTO

Nifflheim, o Reino dos Mortos

Prepare-se para o frio da alma.

Trazer Baby Classes, Nifflheim, Vale de Gyoll e monstros de terror clássico.

A sobrevivência fica mais exigente com mortos-vivos, demônios e MVPs de atmosfera sombria.

Prepare-se para o frio da alma.

NifflheimVale de GyollNifflheim (Geral): Vale de Gyoll e arredores.Cemitério de Nifflheim: Onde o Lord of Death caminha.Loli RuriBloody Murderer

Cidades, mapas e rotas

  • Nifflheim
  • Vale de Gyoll

Dungeons e desafios

  • Nifflheim (Geral): Vale de Gyoll e arredores.
  • Cemitério de Nifflheim: Onde o Lord of Death caminha.

Monstros e MVPs

  • Loli Ruri
  • Bloody Murderer
  • Lord of Death

Sistemas, eventos e qualidade

  • Baby Classes.
  • Novos Mapas: Nifflheim (a cidade) e o Vale de Gyoll.
  • Mecânica: Aumento da dificuldade de sobrevivência; monstros do tipo Morto-Vivo e Demônio dominam a região.
Arte de referência visual para Ayothaya e Cidades Globais
Episódio 8PlanejadoSETEMBRO

Ayothaya e Cidades Globais

A expansão cultural do servidor.

Introduzir classes orientais, Ayothaya, dungeons globais e primeiros itens customizados temáticos.

A identidade cultural do servidor se amplia com exploração oriental e conteúdo de descoberta.

A expansão cultural do servidor.

AyothayaLouyangKunlunSantuário Antigo de Ayothaya: 3 andares de labirintos orientais.Dungeons de Cidades Globais: Inclui Louyang e Kunlun.Lady Tanee

Cidades, mapas e rotas

  • Ayothaya
  • Louyang
  • Kunlun

Dungeons e desafios

  • Santuário Antigo de Ayothaya: 3 andares de labirintos orientais.
  • Dungeons de Cidades Globais: Inclui Louyang e Kunlun.

Monstros e MVPs

  • Lady Tanee

Sistemas, eventos e qualidade

  • Classes Taekwon e Ninja.
  • Chegada das classes expandidas orientais (Taekwon, Mestre Taekwon e Ninja).
  • Novos Mapas: A cidade flutuante de Ayothaya.
  • Dungeon: O Templo de Ayothaya com o MVP Lady Tanee.
  • Custom Suggestion: Ótimo momento para introduzir seus primeiros itens customizados temáticos de exploração.
  • Itens customizados temáticos de exploração
Arte de referência visual para Einbroch, a Cidade de Aço
Episódio 9PlanejadoOUTUBRO

Einbroch, a Cidade de Aço

Onde a fumaça das fábricas cobre o céu.

Liberar Justiceiro, Einbroch, Einbech, trem entre cidades e Mina de Einbech.

A tecnologia chega ao servidor com pólvora, transporte ferroviário e rotas industriais.

Onde a fumaça das fábricas cobre o céu.

EinbrochEinbechMina de Einbech (ein_dun): Foco em monstros tipo Metal e o MVP RSX-0806.Laboratório Subterrâneo: Pequenas instalações de teste em Schwartzvald.RSX-0806Classe Gunslinger (Justiceiro): A chegada da pólvora em Einbroch.

Cidades, mapas e rotas

  • Einbroch
  • Einbech

Dungeons e desafios

  • Mina de Einbech (ein_dun): Foco em monstros tipo Metal e o MVP RSX-0806.
  • Laboratório Subterrâneo: Pequenas instalações de teste em Schwartzvald.

Monstros e MVPs

  • RSX-0806

Sistemas, eventos e qualidade

  • Classe Gunslinger (Justiceiro): A chegada da pólvora em Einbroch.
  • Novos Mapas: A cidade industrial de Einbroch e a vila mineradora de Einbech.
  • Novos Meios de Transporte: O Trem entre as cidades.
  • Dungeon: A Mina de Einbech com o MVP RSX-0806.
  • Trem entre as cidades
Arte de referência visual para Lighthalzen e Bio Laboratório
Episódio 10PlanejadoNOVEMBRO

Lighthalzen e Bio Laboratório

A cidade luxuosa revela seu lado perigoso no Bio Laboratório.

Trazer Soul Linker, Lighthalzen, Somatologia e Juperos.

A progressão entra em uma fase de elite com laboratório, fantasmas de classes e itens raros.

A cidade luxuosa revela seu lado perigoso no Bio Laboratório.

LighthalzenBio Laboratório (lhz_dun): Andares 1, 2 e 3.Torre de Juperos: Ruínas mecânicas imensas com foco em Vesper.Egnigem CeniaVesperSoul Linker (Espiritualista): A evolução dos Taekwons chega em Lighthalzen.

Cidades, mapas e rotas

  • Lighthalzen

Dungeons e desafios

  • Bio Laboratório (lhz_dun): Andares 1, 2 e 3.
  • Torre de Juperos: Ruínas mecânicas imensas com foco em Vesper.

Monstros e MVPs

  • Egnigem Cenia
  • Vesper

Sistemas, eventos e qualidade

  • Soul Linker (Espiritualista): A evolução dos Taekwons chega em Lighthalzen.
  • Novos Mapas: A luxuosa (e perigosa) Lighthalzen.
  • Bio Laboratório (Somatologia): A introdução dos fantasmas das classes originais.
  • MVP: Egnigem Cenia e as versões transcendentais de laboratório.
  • Itens de elite começam a cair aqui.
Arte de referência visual para O Grande Renascimento
Episódio 11PlanejadoDEZEMBRO

O Grande Renascimento

Rachel, Santuário Sagrado e Nova Engine.

Conectar remaster, interface nova, Rachel, Santuário de Freya, Ice Cave e novos arcos narrativos.

O servidor entra em uma fase de renovação técnica e narrativa, com interface moderna e histórias exclusivas.

Rachel, Santuário Sagrado e Nova Engine.

RachelSantuário de Freya (ra_san): 5 andares de cultistas e itens sagrados.Caverna de Gelo (ice_dun): O lar do Ktullanux.KtullanuxRemaster e Custom stories: Foco em balanceamento das classes existentes + Nova Interface.Cidade de Rachel: Capital da nação de Arunafeltz.

Cidades, mapas e rotas

  • Rachel

Dungeons e desafios

  • Santuário de Freya (ra_san): 5 andares de cultistas e itens sagrados.
  • Caverna de Gelo (ice_dun): O lar do Ktullanux.

Monstros e MVPs

  • Ktullanux

Sistemas, eventos e qualidade

  • Remaster e Custom stories: Foco em balanceamento das classes existentes + Nova Interface.
  • Cidade de Rachel: Capital da nação de Arunafeltz.
  • Santuário de Freya: Uma dungeon focada em party e farm de cartas raras.
  • Ice Cave: Onde reside o MVP Ktullanux.
  • Nova Interface: Menu lateral retrátil, inventário com busca e interface de chat moderna.
  • Sistema de Wiki In-game: Um botão no HUD abre a base de dados de monstros e mapas.
  • Física e Iluminação: shaders para ciclos dia/noite, luzes dinâmicas e física no ambiente.
  • Novas Histórias: Arcos narrativos exclusivos conectam Rachel aos novos eventos do servidor.
Arte de referência visual para A Destruição de Morroc
Episódio 12PlanejadoJANEIRO

A Destruição de Morroc

Morroc cai, a Fenda Dimensional se abre e o endgame muda de escala.

Liberar parte das 3ª classes, mapas destruídos de Morroc e instâncias narrativas.

A ameaça de Satan Morroc inaugura uma etapa épica para parties de alto nível.

Morroc cai, a Fenda Dimensional se abre e o endgame muda de escala.

Morroc em RuínasFenda DimensionalMemorial dos OrcsSatan Morroc3° Classes (parte 1): Cavaleiro Rúnico, Arcano, Guardião Real, Sicário, Arcebispo e Ranger.Fenda Dimensional (Continental Guard): Encarnações de Satan Morroc.

Cidades, mapas e rotas

  • Morroc em Ruínas

Dungeons e desafios

  • Fenda Dimensional
  • Memorial dos Orcs

Monstros e MVPs

  • Satan Morroc

Sistemas, eventos e qualidade

  • 3° Classes (parte 1): Cavaleiro Rúnico, Arcano, Guardião Real, Sicário, Arcebispo e Ranger.
  • Fenda Dimensional (Continental Guard): Encarnações de Satan Morroc.
  • Castelo de Morroc em Ruínas: Mapas transformados pela destruição.
  • Memorial dos Orcs: Instância narrativa sobre o passado da Vila dos Orcs.
Arte de referência visual para Ash Vacuum (O Novo Mundo)
Episódio 13PlanejadoFEVEREIRO

Ash Vacuum (O Novo Mundo)

O Novo Mundo abre raids, gigantes Sapha e florestas mágicas.

Trazer 3ª classes parte 2, Nidhoggr's Nest, Manuk e Esplendor.

A primeira grande raid épica coloca o servidor em escala de exploração mundial.

O Novo Mundo abre raids, gigantes Sapha e florestas mágicas.

ManukEsplendorNidhoggr's NestCaverna de ManukDungeons de EsplendorNidhogg

Cidades, mapas e rotas

  • Manuk
  • Esplendor

Dungeons e desafios

  • Nidhoggr's Nest
  • Caverna de Manuk
  • Dungeons de Esplendor

Monstros e MVPs

  • Nidhogg

Sistemas, eventos e qualidade

  • 3° Classes (Parte 2): Mecânico, Bioquímico, Renegado, Feiticeiro, Trovador/Musas e Shura.
  • Nidhoggr's Nest: primeira grande Raid épica.
  • Caverna de Manuk (Kamidal Tunnel): Túneis subterrâneos dos gigantes Sapha.
  • Dungeons de Esplendor: Mapas de floresta mágica habitados pelos Elfos Laphine.
Arte de referência visual para El Dicastes & Eclage
Episódio 14PlanejadoMARÇO

El Dicastes & Eclage

Sombras ninjas, Scaraba, Bifrost e pesadelos antigos.

Evoluir Ninja, abrir Eclage, Dicastes, Scaraba Hole e dungeons verticais.

O Novo Mundo fica mais perigoso e técnico, com rotas de XP avançadas e conteúdo de alto risco.

Sombras ninjas, Scaraba, Bifrost e pesadelos antigos.

El DicastesEclageScaraba HoleTorre de BifrostPirâmide do PesadeloEvolução Ninja (Kagerou e Oboro): O despertar das sombras em Eclage.

Cidades, mapas e rotas

  • El Dicastes
  • Eclage

Dungeons e desafios

  • Scaraba Hole
  • Torre de Bifrost
  • Pirâmide do Pesadelo

Sistemas, eventos e qualidade

  • Evolução Ninja (Kagerou e Oboro): O despertar das sombras em Eclage.
  • Scaraba Hole (Dicastes Dungeon): Para farm de XP 150+.
  • Torre de Bifrost: Dungeon vertical perigosa do Novo Mundo.
  • Pirâmide do Pesadelo: Versão de alta dificuldade da pirâmide clássica de Morroc.
  • Kagerou e Oboro
Arte de referência visual para Fantasmagórica (Verus)
Episódio 15PlanejadoABRIL

Fantasmagórica (Verus)

Tecnologia, robôs e ruínas da corporação Rekenber.

Trazer Rebellion, Laboratório Central, Charleston Crisis e Bunker Subterrâneo.

Verus amplia o lado tecnológico do servidor com engrenagens, códigos e robôs.

Tecnologia, robôs e ruínas da corporação Rekenber.

VerusLaboratório CentralCharleston CrisisBunker SubterrâneoEvolução Gunslinger (Rebellion): A revolução tecnológica em Verus.Laboratório Central: Instância de códigos para invocar MVPs aleatórios.

Cidades, mapas e rotas

  • Verus

Dungeons e desafios

  • Laboratório Central
  • Charleston Crisis
  • Bunker Subterrâneo

Sistemas, eventos e qualidade

  • Evolução Gunslinger (Rebellion): A revolução tecnológica em Verus.
  • Laboratório Central: Instância de códigos para invocar MVPs aleatórios.
  • Charleston Crisis: Instância focada em robôs e engrenagens.
  • Bunker Subterrâneo: Ruínas da corporação Rekenber sob Verus.
  • Rebellion
Arte de referência visual para Banquete Real
Episódio 16PlanejadoMAIO

Banquete Real

Doram, Fortaleza Aérea e memórias da família real.

Liberar Doram, Lasagna, Sky Fortress, Prisão de Honra e Ritual do Passado.

A fase real mistura nova raça, instâncias narrativas e equipamentos de honra.

Doram, Fortaleza Aérea e memórias da família real.

LasagnaPronteraSky FortressPrisão de HonraRitual do PassadoStefan Jack Ernest Wolf

Cidades, mapas e rotas

  • Lasagna
  • Prontera

Dungeons e desafios

  • Sky Fortress
  • Prisão de Honra
  • Ritual do Passado

Monstros e MVPs

  • Stefan Jack Ernest Wolf

Sistemas, eventos e qualidade

  • Nova Raça, os Doram (Invocadores): A raça dos gatinhos chega em Lasagna/Prontera.
  • Sky Fortress: Subida contra o tempo para enfrentar Stefan Jack Ernest Wolf.
  • Prisão de Honra: Masmorras de Prontera focadas em equipamentos de honra.
  • Ritual do Passado: Instância histórica da família real.
  • Doram (Invocadores)
Arte de referência visual para Terra Gloria
Episódio 17PlanejadoJUNHO

Terra Gloria

Rebellion, Heart Hunter e testes de física em equipamentos avançados.

Expandir Invocadores, base Rebellion e rotas táticas de nível 170+.

O conteúdo começa a testar sistemas modernos em armas, capas e invasões táticas.

Rebellion, Heart Hunter e testes de física em equipamentos avançados.

Base Secreta de RebellionHeart Hunter War PortSummoner Expansion: Novas habilidades e equipamentos para Invocadores.Base Secreta de Rebellion: Instâncias de invasão tática para jogadores nível 170+.Heart Hunter War Port: Farm de modificadores de armas e itens de upgrade avançados.Destaque: Ideal para testar física em acessórios de armas de fogo e capas militares.

Dungeons e desafios

  • Base Secreta de Rebellion
  • Heart Hunter War Port

Sistemas, eventos e qualidade

  • Summoner Expansion: Novas habilidades e equipamentos para Invocadores.
  • Base Secreta de Rebellion: Instâncias de invasão tática para jogadores nível 170+.
  • Heart Hunter War Port: Farm de modificadores de armas e itens de upgrade avançados.
  • Destaque: Ideal para testar física em acessórios de armas de fogo e capas militares.
  • Summoner Expansion
  • Testes de física em acessórios
Arte de referência visual para Mansão de Varmundt
Episódio 18PlanejadoJULHO

Mansão de Varmundt

A mansão abre bibliotecas, esgotos, jardins e a torre Thanatos remasterizada.

Trazer Star Emperor, Soul Reaper, complexo da mansão e Thanatos remasterizado.

O servidor ganha sub-dungeons com mecânicas próprias e desafios de nível 180+.

A mansão abre bibliotecas, esgotos, jardins e a torre Thanatos remasterizada.

BibliotecaEsgotosJardim de InvernoEstufasThanatos Tower RemasterizadoBarão Thanatos

Dungeons e desafios

  • Biblioteca
  • Esgotos
  • Jardim de Inverno
  • Estufas
  • Thanatos Tower Remasterizado

Monstros e MVPs

  • Barão Thanatos

Sistemas, eventos e qualidade

  • Star Emperor e Soul Reaper: Evoluções finais da linhagem Taekwon.
  • Complexo da Mansão: Biblioteca, Esgotos, Jardim de Inverno e Estufas.
  • Thanatos Tower (Remasterizado): Instância nível 180+ contra Barão Thanatos.
  • Star Emperor
  • Soul Reaper
Arte de referência visual para Isgard (Continente de Gelo)
Episódio 19PlanejadoAGOSTO

Isgard (Continente de Gelo)

O continente de gelo abre testes para 4ª classes e palácios eternos.

Iniciar testes de 4ª classes, nível 200+, Ice Castle e dungeons submarinas.

O servidor sobe a escala visual e mecânica com água, gelo e labirintos divinos.

O continente de gelo abre testes para 4ª classes e palácios eternos.

Ice CastleUnderwater CaveSnake Labyrinth4° CLASSES: Início dos testes de balanceamento para o nível 200+.Ice Castle: Palácio de gelo eterno com monstros fortes do elemento Água.Underwater Cave (Sea God): Dungeons submarinas com visuais de tirar o fôlego.

Dungeons e desafios

  • Ice Castle
  • Underwater Cave
  • Snake Labyrinth

Sistemas, eventos e qualidade

  • 4° CLASSES: Início dos testes de balanceamento para o nível 200+.
  • Ice Castle: Palácio de gelo eterno com monstros fortes do elemento Água.
  • Underwater Cave (Sea God): Dungeons submarinas com visuais de tirar o fôlego.
  • Snake Labyrinth: Onde a lore das divindades começa a se entrelaçar.
  • 4° Classes
  • Balanceamento nível 200+
Arte de referência visual para O Destino dos Deuses
Episódio 20PlanejadoSETEMBRO

O Destino dos Deuses

O endgame divino muda habilidades, gravidade e instâncias diárias.

Liberar skill rework, templo divino, Oghma e desafios diários de divindade.

O endgame absoluto começa a moldar as melhores armas e metas finais do servidor.

O endgame divino muda habilidades, gravidade e instâncias diárias.

Templo da SerpenteDungeons de OghmaInstâncias de DivindadeSkill Rework: Ajuste global de habilidades para o End-Game divino.Templo da Serpente: Masmorra divina contra entidades que moldaram o mundo.Dungeons de Oghma: Mapas com gravidade e visuais alterados.

Dungeons e desafios

  • Templo da Serpente
  • Dungeons de Oghma
  • Instâncias de Divindade

Sistemas, eventos e qualidade

  • Skill Rework: Ajuste global de habilidades para o End-Game divino.
  • Templo da Serpente: Masmorra divina contra entidades que moldaram o mundo.
  • Dungeons de Oghma: Mapas com gravidade e visuais alterados.
  • Instâncias de Divindade: Desafios diários para conquistar as melhores armas.
  • Skill Rework
  • End-Game divino
Arte de referência visual para O Abismo do Tempo
Episódio 21PlanejadoOUTUBRO

O Abismo do Tempo

A liberação do nível máximo global une todos os arcos anteriores.

Abrir nível máximo global, Abismo do Tempo e Boss Rush Global.

A campanha fecha o ciclo com a masmorra definitiva e uma sequência global de MVPs.

A liberação do nível máximo global une todos os arcos anteriores.

Abismo do TempoBoss Rush GlobalLiberação do Nível Máximo Global.Abismo do Tempo: A masmorra definitiva que une todos os arcos da história.Boss Rush Global: Instâncias customizadas contra todos os MVPs dos episódios anteriores.Nível Máximo Global

Dungeons e desafios

  • Abismo do Tempo
  • Boss Rush Global

Sistemas, eventos e qualidade

  • Liberação do Nível Máximo Global.
  • Abismo do Tempo: A masmorra definitiva que une todos os arcos da história.
  • Boss Rush Global: Instâncias customizadas contra todos os MVPs dos episódios anteriores.
  • Nível Máximo Global
  • Instâncias customizadas de MVPs